Los 13 Sellos
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Autor Tema: Modificaciones (2009)  (Leído 2692 veces)
Goov
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« en: 12 de Enero de 2009, 10:54:51 »

12-01-2009

Restricciones de cliente:
De cara a la reapertura del servidor, nos centraremos exclusivamente en el cliente 2D. Seguiremos usando la versión 5.0.9.1.
Este cambio nos abre numerosas posibilidades en la personalización del servidor, permitiéndonos añadir nuevos objetos, gráficos, animaciones, gumps... Actualmente ya estamos trabajando en este sentido.

Entorno gráfico:
Estamos modificando el entorno gráfico del UO, actualizando al entorno AOS y a las peculiaridades del servidor el Celtic DeskTop desarrollado por UO-DeskTop y añadiendo nuevos gumps propios. También estamos traduciendo los gumps al castellano.





Iconos:
Añadidos nuevos iconos en color para los hechizos de magia, nigromancia, caballería.



Objetos de decoración:
Añadidos más de 200 nuevos objetos de decoración. Es solo un primer lote y ya estamos preparando nuevos objetos, tanto de libre distribución como otros desarrollados por el staff, exclusivos de Los 13 Sellos.

Prendas:
Añadidas 80 nuevas prendas de vestir. Al igual que con los objetos de decoración, también estamos preparando más prendas. Algunas tendrán restricciones de fabricación y/o utilización ligadas a determinadas profesiones o ciudadanías.

Armas:
Añadidas 15 nuevas armas. (Implementadas por Scaleum)
También es solo un primer lote, y ya estamos preparando muchas más. Utilizaremos algunas para añadir nuevas armas evolucionables de cada tipo. Otras tendrán restricciones de fabricación y/o utilización ligadas a determinadas profesiones o ciudadanías.

Golpes especiales:
Modificado el sistema de golpes especiales.
Añadidos 25 nuevos golpes especiales (añadiremos más adelante información detallada sobre todos ellos).
Ahora las armas pueden tener hasta 5 golpes especiales distintos, aumentando la habilidad requerida y el gasto de mana con cada nivel.
Utilizaremos los golpes especiales convencionales para los niveles 1 y 2, y los nuevos para los niveles 3, 4 y 5.
Para acceder al tercer golpe especial del arma, es necesario tener al menos 105 en la habilidad de lucha del arma.
Para acceder al cuarto golpe especial del arma, es necesario tener al menos 115 en la habilidad de lucha del arma.
Para acceder al quinto golpe especial del arma, es necesario tener 120 en la habilidad de lucha del arma.
Todos estos nuevos golpes serán ampliamente testeados y ajustados para garantizar que la relación gasto de mana/efecto no de4sequilibre el combate.
Añadido nuevo comando [GE para abrir la ventana de selección de golpes especiales. (Esta ventana se abre también automáticamente al equipar el arma)
Añadidos nuevos comandos [GE1 [GE2 [GE3 [GE4 y [GE5 para activar directamente los distintos golpes especiales del arma equipada en ese momento.



Npcs Tsuchihare:
Añadidos nuevos vendedores  para el territorio de Tsuchihare. (Implementado por Darck)

Mapa:
Corregidas lineas de costa NW y entradas de cuevas de los territorios de Tsuchihare, Eledbal, Morgul, Nalkoor y MuutMeer. (Editado por Darck)

Decoración:
Decorada la mina maldita. (Decorada por Lulu)

Spawns:
Spawneados los bosques de Jukatekam (Spawneados por Shami y Xemma)

Además de lo que aparece en este post, hemos estado trabajando en el desarrollo de nuevas quest, decoración de ciudades, nuevos gráficos, scripts, spawns... de lo que iremos informando a medida que se finalicen las tareas.

Un saludo.
« Última modificación: 12 de Enero de 2009, 11:00:34 por Goov » En línea

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« Respuesta #1 en: 29 de Marzo de 2009, 12:56:18 »

29-03-2009

Entorno gráfico:
- Editados los gumps de información del personaje para facilitar la lectura del nombre y título.
- Editados parte de los iconos de caballería y nigromancia (Editados por Dagda)

Decoración:
- Añadidos más de 3.000 nuevos objetos de decoración al servidor (muebles, jarrones, paredes, suelos, rocas, plantas...) los cuales utilizaremos para decorar las nuevas ciudades y redecorar algunas de las ya existentes. Gran parte de estos objetos han sido editados por el staff de Los 13 Sellos hasta lograr y efecto deseado, y algunos han sido integramente desarrollados por nosotros.
- Decoradas Nuevas zonas del mapa:
  . Arboleda Sagrada - Nalkoor  (Decorada por Lulu)

  . Gruta de los Cristales - MuutMeer (Decorada por Lulu)

  . Mina de Mignuur - Nalkoor (Decorada por Lulu)

- Redecoradas zonas de la Fase 1:
  . Erchmor - Erchmener (Redecorada por Lulu)

- También hemos avanzado en la decoración de varias ciudades de la fase 2 que esperamos ir finalizando próximamente.

Equipación:
- Corregidos algunos errores en prendas añadidas anteriormente.
- Añadidos 14 nuevos escudos.
- Añadidas 59 nuevas armas (Añadidas por Scaleum)



- Seguimos trabajando para añadir nuevas armaduras y un segundo lote de ropa.

Criaturas:
- Añadidos gráficos para 43 nuevas criaturas (Añadidas por Darck)

- Añadidos gráficos para 16 nuevas monturas (la mayoría son modificaciones de criaturas ya conocidas) (Añadidas por Darck)
- Estas nuevas monturas estarán ligadas al sistema de ciudadanía, con restricciones o bonificaciones para su doma y/o utilización según la ciudadanía que se elija.

- Implementados los guardias de NalKoor y Eledbal.
- Implementados los vendedores de NalKoor y Eledbal (Implementados por Darck)

Mercenarios:
- Modificados los mercenarios para adaptar su aspecto a los distintos territorios.
- Añadida mochila a los mercenarios (con capacidad de carga de 400 piedras)
- Ahora para equipar al mercenario debe utilizarse la ventana de información del personaje (Paperdoll).
- Implementado en los mercenarios el mismo sistema de resistencias que tienes los jugadores.

Contenedores:
- Añadido un nuevo sistema de contenedores para las ciudades.
  . Mediante la combinación de muebles y decoraciones, puedes definirse más de 700 contenedores distintos, que estamos utilizando para diferenciar la decoración de cada territorio y cada tipo de tienda.
  . Añadidos gumps para los nuevos contenedores, ajustados al área máxima permitida por el cliente para depositar objetos.
  . Añadidos mucha más variedad de objetos (diferenciados según el tipo de tienda) que pueden aparecer aleatoriamente en estos contenedores.
  . Ahora cualquiera puedo recoger estos objetos, con la única restricción de perder una pequeña cantidad de karma al abrirlo. Aun así sigue siendo posible robar los objetos en vez de recogerlos directamente (para quien desee entrenar sus habilidades de ladrón).

- Añadidos 36 contenedores de recompensa directa.
  . Mediante doble-clic se vacía el contenido del contenedor y se guarda directamente en la mochila.
  . Estamos utilizando este sistema para cajas con frutas y verduras, contenedores con armas y herramientas, cofres con distinto tipo de premios...
  . Pasada cierta cantidad de tiempo, estos contenedores se llenan de nuevo, pudiendo distinguirse fácilmente por el gráfico cuando está lleno y cuando está vacío.
  . El principal objetivo de estos contenedores es proporcionar a los jugadores jóvenes una forma sencilla de ir consiguiendo algunos objetos básicos.


Viendas:
- Añadidas nuevos tipos de paredes, suelos y techos al menú de configuración de las viviendas.
- Activados los elementos de cristal y de sombra del 10º aniversario del UO (aun estamos decidiendo si dejarlos o no).
- Iremos añadiendo mas objetos para que podáis personalizar vuestras nuevas viviendas a vuestro gusto.


Ciudadanía:
- Añadido nueva opción de ciudadanía, el Proscrito. Sus principales peculiaridades son:
  . Puede utilizar el comando [Recoger estando a 5 o más pasos de otro jugador. Los demás jugadores deben estar al menos a 10 pasos de otro jugador para poder utilizar este comando.
  . Al matar a otro jugador que porte algún objeto asegurado, recibe el 100% del dinero que el seguro cobra a la víctima (10k monedas por objeto) Los demás jugadores que maten a alguien con objetos asegurados reciben solo el 50% del dinero (5k monedas por objeto).
  . Da acceso al Mercenario Asesino.
- Modificados los precios de los Curanderos para resucitar jugadores:
  . Los jugadores jóvenes, y los ciudadanos y soldados del territorio en el que se encuentra el curandero pueden resucitar gratuitamente.
  . Los ciudadanos libres que no pertenecen a ningún territorio deben pagar el 50% del importe para resucitar.
  . Los demás jugadores deberán pagar el importe total (por defecto 1000 monedas).
  . Además los curanderos ahora curan a los jugadores jóvenes que se aproximen estando heridos (con un tiempo de espera entre curación y curación a un mismo jugador).
- Modificados los precios de los Veterinarios para resucitar mascotas:
  . Los jugadores jóvenes, y los ciudadanos y soldados del territorio en el que se encuentra el veterinario pueden resucitar gratuitamente a sus mascotas.
  . Los ciudadanos libres que no pertenecen a ningún territorio deben pagar el 50% del importe para resucitar a sus mascotas.
  . Los demás jugadores deberán pagar el importe total (por defecto 2000 monedas).

Traducciones:
- Añadidas más de 3.000 entradas en el Cliloc.ESP con los nombres en castellano de los nuevos objetos añadidos al servidor.
- Añadidas más de 4.000 entradas en el Cliloc.Esp con traducciones para objetos que solamente tenían entrada en inglés en el Cliloc.ENU
- Actualmente seguimos trabajando con el objetivo de traducir íntegramente las más de 50.000 entradas totales.
- Traducidos los menús desplegables con los que interactuar con los NPCs.
- Traducidos los títulos de fama/karma y sustituidos los títulos de profesión por un nuevo sistema basado en el Gremio, el nivel y la Ciudananía del personaje.

- Traducidos los nombres de las Habilidades.


Regiones:
- Definidas nuevas regiones en dungeons y zonas de caza de Nalkoor, LuumBaalam y Erchmener Definidas por Lulu

De nuevo insisto en que además de todo esto, hay otras muchas cosas en las que estamos trabajando, y que prefiero no añadir hasta que no estén terminadas. También es bastante probable que me haya olvidado de comentar algunas cosas.
« Última modificación: 29 de Marzo de 2009, 06:50:16 por Goov » En línea

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« Respuesta #2 en: 09 de Abril de 2009, 05:00:33 »

09-04-2009

Encargos (BODs):
- Modificados los Encargos de Herrero y Sastre para reorganizar la lista de premios y añadir algunos objetos nuevos.
- Añadidos Encargos de Carpintero, Fabricante de Arcos y Calderero, con sus respectivas premios.
- Traducidos todos los Encargos, así como las ventanas, diálogos, objetos y mensajes ligados a ellos.

- Añadido nuevo sistema de puntos de premio. Cada Encargo tiene una determinada cantidad de puntos de premio en función de la cantidad, la calidad, y el material de los objetos solicitados, así como de la cantidad de objetos distintos si se trata de un Encargo Múltiple. Dichos puntos de premio pueden leerse tras el propio nombre del Encargo. Con esa cifra se puede acudir a las listas de premios de cada profesión para saber a que premios se optará a la hora de entregar ese encargo. Los objetivos de este nuevo sistema son:
    . Facilitar la comprensión de la tabla de premios, ya que el jugador solo necesita fijarse en 1 dato para acudir a la tabla, mientras que con la tabla anterior era necesario estar pendiente de todos los datos del Encargo para saber que premio correspondía.
    . Facilitar el intercambio o compra/venta de Encargos, al ser más sencillo determinar el valor de cada Encargo y saber que Encargos tienen un valor similar.

- Modificado el comando [BODinfo, que pasa a ser el comando [Encargos, y que indica la disponibilidad de los 5 tipos de encargos.
- Puedes consultar en el foro la lista de premios para encargos para más información sobre los nuevos premios.

Armas:
- Implementadas 10 nuevas Hachas utilizando los nuevos gráficos para armas. (Implementadas por Scaleum)
- Estas nuevas armas ya tienen definidos los 5 golpes especiales (en una combinación única para cada arma).

Estado:
- Modificado el comando de voz "Quiero comprobar mis antecedentes", que ahora pasa a ser "Quiero conocer mi estado", e incorpora nueva información sobre el personaje.
« Última modificación: 09 de Abril de 2009, 06:17:40 por Goov » En línea

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« Respuesta #3 en: 30 de Abril de 2009, 01:04:59 »

30-04-2009

Sistema de Niveles:
Implementado el Sistema de Niveles. Aquí tenéis toda la información al respecto.

Sistema de Gremios:
Implementado el Sistema de Gremios. Aquí tenéis toda la información al respecto. Algunos de los 59 gremios aun están pendientes de implementación, hasta tener finalizados otras novedades ligados a ellos.
Como podéis observar, hay muchos nuevos objetos y opciones de juego ligados a este sistema. Cuando estén todos los gremios implementados añadiré información detallada sobre las funcionalidades de estos nuevos objetos.

Golpes Especiales:
Añadidos los 5 Golpes especiales a todas las armas del servidor, incluidas las existentes y las 59 nuevas armas. (Implementado por Scaleum)
Añadidos mensajes indicando el nombre del Golpe Especial al activarlo a traver de la Ventana de Golpes Especiales.


Estado:
Modificado de comando de voz "Quiero conocer mi estado" para añadir información sobre los distintos gremios del personaje.

Aparte de poder comprobar aquí el Nivel y los gremios del personaje, el sistema avisa cada vez que el personaje cambia de nivel, y envía también avisos cuando se tiene el nivel suficiente para afiliarse a un nuevo gremio.
« Última modificación: 30 de Abril de 2009, 01:08:19 por Goov » En línea

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« Respuesta #4 en: 02 de Agosto de 2009, 12:11:55 »

02-08-2009

Decoración:
Decoradas 3 nuevas ciudades:
- Mignuur (Nalkoor)





- Kannuur (Nalkoor)





- Mizumura (Tsuchihare)





Cultivo de arroz:
Añadidos arrozales de los que se puede extraer manojos de arroz. Estos manojos pueden convertirse en sacos de arroz mediante un molino de arroz. Luego los sacos pueden utilizarse para cocinar o para fabricar papel.


Prensa de papel:
Añadido nuevo addon con el que fabricar papel a partir de arroz, cuero o lino. Los miembros del gremio de Escribas pueden conseguir el doble de papel al utilizar la prensa.


Guardias de Nalkoor:
Nueva IA para los guardias de Nalkoor. Atacan a cualquiera que tenga menos de 50 en la habilidad de nigromancia, y a cualquiera que ataque a alguien con más de 50 en la habilidad de nigromancia.
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« Respuesta #5 en: 16 de Agosto de 2009, 10:33:44 »

16-08-2009

Criaturas legendarias:
- Añadido un nuevo sistema para controlar las criaturas legendarias. Cuando la caza de una criatura legendaria no está en marcha, su espíritu deambula por la zona y permite activar la caza cuando esto es posible, o bien alerta al jugador cuando no esta disponible (por no haber transcurrido suficiente tiempo desde el último intento). Al activar la caza, el espíritu informa además del tiempo máximo del que disponen los cazadores para lograr atraer a la criatura legendaria. Una vez que la criatura es abatida, o bien transcurre el tiempo máximo (normalmente 4 horas) la caza de esa criatura legendaria no será accesible de nuevo hasta pasadas 20 horas..
- Actualizadas todas las criaturas legendarias al nuevo sistema (Actualizadas por Scaleum)






Cultivos:
- Añadido un nuevo sistema que permite sembrar hasta 21 tipos diferentes de cultivos en aquellas casas que dispongan de terreno cultivable. Para acceder al sistema de cultivos es necesario pertenecer al gremio de Granjeros. Cuanto más alto sea el nivel del personaje Granjero, mayor variedad de cultivos estarán disponibles y mayor rendimiento obtendrá de sus cosechas.
- Añadida opción de "remover la tierra" a los tridentes.
- Añadidos los Barriles de Abono, fabricables por los alquimistas y que permiten abonar los cultivos.
- Añadidas semillas para 21 cultivos distintos (Calabaza, Cantalupo, Cebolla, Cidra, Lechuga, Maíz, Melón, Nabo, Repollo, Sandia, Trigo, Zanahoria, Ajo, Bambú, Ginseng,   Hierba Mora, Mandrágora, Musgo de Sangre, Algodón, Arroz y Lino)
- Para iniciar un nuevo cultivo es necesario remover la tierra con un tridente. A continuación ya es posible sembrar la semilla deseada. Luego solo resta regar y abonar adecuadamente el nuevo cultivo y esperar a que vaya creciendo. Cuando el nivel de crecimiento, agua y abono son los adecuados, el cultivo irá acumulando cosechas, que luego pueden ser recolectadas por el granjero, devolviendo al cultivo al estado de "terreno sembrado". En el momento de recolectar el granjero obtiene una nueva semilla y además cierta cantidad de productos y experiencia en función de las cosechas acumuladas  y de su nivel.





Experiencia:
- Ahora es posible ganar experiencia al recoger las cosechas del sistema de cultivos y al recoger semillas y recursos de las plantas, así como al pasar una planta a modo ornamental.
« Última modificación: 17 de Agosto de 2009, 12:43:31 por Goov » En línea

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« Respuesta #6 en: 20 de Agosto de 2009, 12:17:21 »

20-08-2009

Encargos (BODs):
- Actualizados los libros de encargos para hacerlos compatibles con los nuevos tipos de encargos (Calderero, Carpintero y Fabricante de armas) y con los nuevos materiales.
- Añadidos 5 nuevos libros de encargos específicos para cada profesión.
- Traducidos todos los menús y mensajes relacionados con los Libros de Encargos.
- Traducidos todos los menús y mensajes relacionados con la recogida, complimentación y entrega de Encargos.
- Añadida la propiedad Puntos a las tablas de los libros de encargos, en referencia a los Puntos de Premio que determinan la recompensa que corresponde a cada encargo.


Solicitud de un Encargo de Sastre.


Consulta de un Encargo de Carpintero.


Menú principal del Libro de Encargos de Herrero.


Preferencias de Filtrado del Libro de Encargos de Fabricante de Arcos.
« Última modificación: 20 de Agosto de 2009, 12:19:48 por Goov » En línea

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« Respuesta #7 en: 25 de Septiembre de 2009, 02:47:15 »

25-09-2009

Torneos:
- Implementado el sistema de torneos automáticos de Los 13 Sellos

Portales:
- Implementado un nuevo sistema de portales. Ahora al pasar sobre un portal salta una ventana que nos pegunta si deseamos viajar a través de el. También es posible desactivar estas ventanas para viajar directamente al atravesar un portal. Las ventanas pueden activarse o desactivarse utilizando el nuevo comando [portales





Graficos:
- Añadidos nuevos botones y gráficos para adaptar algunas ventanas del juego al nuevo aspecto de Los 13 Sellos.
- Traducidas y modificadas numerosas ventanas del juego.
- Añadidos 30 nuevos gráficos para las ventanas de los nuevos contenedores.





Resurrección:
- Ahora los Cushide, Cusidhe evolucionables y Mercenarios Curanderos, pueden llegar a resucitar a su dueño/maestro. A partir de un mínimo de 80 en Curación y Anatomía, las probabilidades de resucitar aumentan a medida que mejoran sus conocimientos de estas dos habilidades.



Estado:
- Revisado el comando de voz "Quiero conocer mi estado", para incorporar más información sobre el personaje y actualizar la ventana.
- Añadido el comando [Estado como alternativa al comando de voz.

« Última modificación: 25 de Septiembre de 2009, 06:20:36 por Goov » En línea

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« Respuesta #8 en: 27 de Octubre de 2009, 02:37:32 »

27-10-2009

Torneos:
- Ahora la equipación entregada a cada participante en un torneo está bendecida, para que no se pierda al morir. También hemos añadido el color del equipo a todas las armas y piezas de armadura entregadas.
- En los torneos de Captura de Bandera y Dominación no es posible entrar en las bases de los equipos enemigos, y en la propia solo se puede acceder al empezar o al resucitar.

Golpes especiales:
-  Ahora los golpes especiales de nivel 3, 4 y 5 solo son efectivos en pvm, y no tienen ningún efecto en pvp. De este modo podemos sacarle partido a las nuevas posibilidades que ofrecen para enfrentarse a las criaturas del servidor, sin que eso desequilibre los combates entre jugadores.
- Los golpes especiales Protección Mágica, y Protección Física tienen un tiempo de efectividad máximo de 5 minutos, mientras que Protección Mágica Intensa y Protección Física Intensa lo tienen de 10 minutos.

Criaturas evolucinables:
- Reducida la probabilidad de conseguir huevos de Dragón, Quimera e Hiryu al matar a alguna criatura de este tipo.
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